Share on
×

Share

Kahoot! บุกตลาดไทย หวังเจาะตลาดผู้เรียนยุคดิจิทัล

Kahoot! แพลตฟอร์มการเรียนรู้และสร้าง engagement ระดับโลก ประกาศรุกตลาดเอเชียแปซิฟิก (APAC) โดยให้ความสำคัญกับประเทศไทยเป็นพิเศษ ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์มเวอร์ชั่นภาษาไทยและเนื้อหาที่พัฒนาขึ้นสำหรับผู้ใช้งานชาวไทยโดยเฉพาะ

อาเธอร์รัม อุดดิน (Ahteram Uddin) รองประธานฝ่ายพาณิชย์ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ Kahoot! เผยว่า ประเทศไทยเป็นตลาดแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่ได้รับการพัฒนาแพลตฟอร์มเวอร์ชั่นภาษาไทย เนื่องจากมีผู้ใช้งานจำนวนมากและมีอัตราการเติบโตสูง

“เราได้รับคำขอจากผู้ใช้ชาวไทยจำนวนมาก และเมื่อเราเห็นการเติบโตของผู้ใช้งาน เราจึงตัดสินใจมุ่งเน้นที่ประเทศไทยและเริ่มต้นการแปลภาษา” อุดดิน กล่าวกับ The Story Thailand “ตอนนี้เรามีเวอร์ชั่นภาษาไทยแล้ว เราจึงสามารถสร้างและใช้งาน Kahoot! เป็นภาษาไทยได้ และเรากำลังขยายการดำเนินงานในประเทศไทย โดยจะร่วมมือกับพันธมิตรต่างๆ เพิ่มมากขึ้น”

ประสบการณ์แบบไทยแท้

Uddin เชื่อว่าเนื้อหาจากผู้สร้างชาวไทยบนแพลตฟอร์มจะมอบ “ประสบการณ์แบบไทย 100%” ให้กับผู้ใช้ชาวไทย แทนที่จะต้องพึ่งพาเนื้อหาภาษาอังกฤษหรือเนื้อหาสากล แพลตฟอร์ม Kahoot! เวอร์ชั่นภาษาไทยสามารถใช้งานได้ทั้งบนเว็บไซต์ และแอปพลิเคชันบน iOS และ Android

“Kahoot! เวอร์ชั่นภาษาไทยจะช่วยให้ผู้ใช้ภาษาไทยหลายล้านคน ซึ่งรวมถึงครู นักเรียน พนักงาน ครอบครัว และผู้เรียนรู้ตลอดชีวิต เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นส่วนตัวมากขึ้น” นายอุดดินกล่าวในบทความที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของบริษัทเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา

ปัจจุบัน Kahoot! มีให้บริการใน 20 ภาษา รวมถึงภาษาเอเชียอื่นๆ เช่น ญี่ปุ่น จีน เกาหลี และอินโดนีเซีย โดยมีครูมากกว่า 1 ล้านคนในเอเชียแปซิฟิก (กว่า 130,000 คนในประเทศไทย) ที่ใช้ Kahoot! กับนักเรียน รวมถึงผู้เข้าร่วมมากกว่า 200 ล้านคน ทั้งในโรงเรียน ที่ทำงาน และที่บ้าน ในปีที่ผ่านมา

“ความพยายามในการแปลภาษาของเราเป็นส่วนสำคัญของการลงทุนเพื่อการเติบโตในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก ขณะที่เรายังคงเชื่อมโยงนักการศึกษา นักเรียน ธุรกิจ ครอบครัว และผู้ใช้โซเชียลทั่วทั้งภูมิภาค ด้วยเครื่องมือดิจิทัลเพื่อยกระดับการเรียนรู้” อุดดิน กล่าว

เรียบง่ายสู่ความสำเร็จ

อุดดินย้ำถึงความสำคัญของประเทศไทยในฐานะตลาดหลักในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก “แน่นอนว่าประเทศไทยเป็นหนึ่งในตลาดที่สำคัญสำหรับเรา” เขากล่าว พร้อมเสริมว่าตลาดสำคัญอื่นๆ ในเอเชียแปซิฟิก ได้แก่ เวียดนาม อินโดนีเซีย มาเลเซีย สิงคโปร์ และอินเดีย

“เรามีผู้ใช้เกือบทุกที่ในเอเชียแปซิฟิก และในขณะเดียวกัน เราจะทำงานร่วมกับพันธมิตรและนักการศึกษาทั่วทั้งภูมิภาค”

เมื่อถูกถามถึงแผนการขยายธุรกิจในประเทศไทย Uddin กล่าวว่า “กุญแจสู่ความสำเร็จของเรานั้นเรียบง่าย เราจะยึดหลักปรัชญาเดียวกัน นั่นคือ ทำให้แพลตฟอร์มดี และมีความเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ชาวไทย ซึ่งรายได้จะตามมาเองโดยอัตโนมัติ”

อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่า Kahoot! ไม่ได้พึ่งพาการตลาดหรือการซื้อผู้ใช้แบบเสียเงินเพื่อทำธุรกิจในประเทศไทยหรือที่อื่นๆ แต่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างระบบนิเวศ โดยใช้ภาษาไทยทั้งหมด เพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้สมัครสมาชิกแบบพรีเมียม เพื่อเข้าถึงบริการขั้นสูง

พันธมิตรเนื้อหาและแพลตฟอร์ม

พันธมิตรด้านเนื้อหาของ Kahoot! ประกอบด้วย Cambridge University Press, Britannica, Macmillan Education, National Geographic, Time Kids, Disney, Marvel, และ Angry Birds เพื่อให้การใช้งานราบรื่น Kahoot! ยังร่วมมือกับแพลตฟอร์มยอดนิยมต่างๆ เช่น Microsoft Teams, Zoom, Google Classroom, และ Apple Schoolwork

เวอร์ชั่นฟรีของ Kahoot! มีตัวเลือกจำกัด ตัวอย่างเช่น ในเซสชั่นเดียว ผู้สอนไม่สามารถจัดการนักเรียนได้มากกว่า 40 คน เทียบกับ 2,000 คนในเวอร์ชั่นพรีเมียม นอกจากนี้ สมาชิกยังสามารถเข้าถึงคลังเนื้อหาพรีเมียมจากพันธมิตรของ Kahoot! ได้อีกด้วย

“หากคุณกำลังทำวิจัย วิเคราะห์ หรือนำเสนอ หรือสร้างคลังคำถาม คุณจะมีข้อมูลอ้างอิงทั้งหมดพร้อมใช้งานโดยอัตโนมัติที่นี่” อุดดิน กล่าว

จากแพลตฟอร์ม สู่คำกริยา

Kahoot! ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ออสโล ประเทศนอร์เวย์ เกิดจากความร่วมมือระหว่าง Norwegian University of Science and Technology และผู้ร่วมก่อตั้ง ได้แก่ Morten Versvik, Johan Brand, และ Jamie Brooker ในปี 2556 แพลตฟอร์มการเรียนรู้นี้ได้เปิดตัวสู่สาธารณะในเชิงพาณิชย์ โดยเริ่มแรกเป็นเกมตอบคำถามฟรี ซึ่งได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว และเติบโตจนกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกในหมู่นักการศึกษา นักเรียน และผู้ใช้ในองค์กร

The New York Times เคยรายงานว่า Kahoot! ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมป๊อปในโรงเรียนและสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ โดยมีการใช้ “kahooting” เป็นคำกริยา

“เรามีผู้เข้าร่วม 1.1 หมื่นล้านคนทั่วโลก และมีผู้เข้าร่วม 1.6 พันล้านคนในแต่ละปี” อุดดิน กล่าว

ในประเทศไทยเพียงแห่งเดียว ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Kahoot! มีผู้เข้าร่วมประมาณ 20 ล้านคน และมีการสร้างเซสชั่นการเรียนรู้มากกว่า 2 ล้านเซสชั่น

“Kahoot! ถูกใช้ในโรงเรียน รวมถึงการเรียนรู้และพัฒนาในองค์กร ในฝั่งองค์กร เราเห็นการเติบโตของการใช้งาน 50% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา” เขากล่าว

Kahoot! อ้างว่า 97% ของบริษัท Fortune 500 และมหาวิทยาลัยชั้นนำ 500 แห่งของโลกใช้แพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์นี้

เรียนรู้ง่าย ๆ สไตล์ Kahoot!

บนเว็บไซต์ Kahoot! อธิบายตัวเองว่าเป็น “บริษัทแพลตฟอร์มการเรียนรู้และสร้าง engagement ระดับโลก ที่ต้องการเสริมศักยภาพให้ทุกคน รวมถึงเด็ก ๆ นักเรียน และพนักงาน เพื่อปลดล็อกศักยภาพการเรียนรู้ของพวกเขาอย่างเต็มที่”

อุดดิน กล่าวว่า Kahoot! ทำให้การเรียนรู้ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ “เราทำให้การเรียนรู่ง่ายขึ้น สนุกขึ้น และยอดเยี่ยมขึ้น ด้วยเทคโนโลยี เราได้ขจัดความซับซ้อนออกจากการเรียนรู้ทั้งหมด”

เขากล่าวเสริมว่าแพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์เช่น Kahoot! ส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิต “คุณไม่จำเป็นต้องอยู่ในห้องเรียนเพื่อเรียนรู้ คุณสามารถเรียนรู้ผ่านโทรศัพท์ของคุณได้ทุกที่ทุกเวลา”

เขากล่าวว่า ความท้าทายสำหรับ Kahoot! คือการสื่อสารว่า Kahoot! เป็นมากกว่าแพลตฟอร์มตอบคำถาม “สำหรับเรา กุญแจสู่ความสำเร็จคือการแปลภาษา และการสร้างการรับรู้ว่าเราเป็นมากกว่าแพลตฟอร์มตอบคำถามฟรี คุณควรสัมผัสกับสิ่งที่เราสามารถทำได้”

มุ่งเน้นการพัฒนาผลิตภัณฑ์

กว่าครึ่งหนึ่งของพนักงาน 600 คนของ Kahoot! มุ่งเน้นไปที่การวิจัยและพัฒนา และการปรับปรุงผลิตภัณฑ์

“ผลิตภัณฑ์ของเรามีส่วนร่วมอย่างมาก เพราะเราเป็นบริษัทที่ให้ความสำคัญกับผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรก เราลงทุนอย่างจริงจังในผลิตภัณฑ์และบริการ และทุกอย่างตามมาทีหลัง” เขากล่าว

Kahoot Group จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ออสโล มีรายได้รวม 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (16.8 พันล้านบาท) ระหว่างปี 2563 ถึง 2566 นับตั้งแต่เดือนมกราคม 2567 บริษัทเป็นของ Goldman Sachs ธนาคารเพื่อการลงทุนของสหรัฐอเมริกา General Atlantic บริษัท Growth Equity ของอเมริกา และ Kirkbi กลุ่มการลงทุนของเดนมาร์ก ซึ่งเป็นเจ้าของ Lego

×

Share

แท็กที่เกี่ยวข้อง

ผู้เขียน

Asina Pornwasin Avatar