องค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) หรือ NSM ร่วมกับ ช่องยูทูป FongFarn เปิดตัว “ScIAM Meta Museum” โลกเมตาเวิร์สการเรียนรู้วิทยาศาสตร์รูปแบบใหม่ เปรียบเสมือนพิพิธภัณฑ์แห่งที่ 6 ของ อพวช. ที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนได้เรียนรู้และสนุกกับวิทยาศาสตร์ได้ทุกที่ทุกเวลา พร้อมการเดินทางสุดมหัศจรรย์ผ่านอุปกรณ์ PC ที่จะพาไปสำรวจเกี่ยวกับโลกของเราให้มากยิ่งขึ้น โดยนำมาโชว์ครั้งแรกในงานมหกรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ ประจำปี 2567
ผศ.ดร.รวิน ระวิวงศ์ ผู้อำนวยการองค์การพิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์แห่งชาติ (อพวช.) กล่าวว่า NSM มีแนวความคิดพัฒนาองค์ความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ให้สามารถเข้าถึง เยาวชน และประชาชนทั่วไปได้อย่างมีประสิทธิภาพ จึงได้จัดสร้างโครงการพัฒนาระบบพิพิธภัณฑ์เสมือนของ NSM (Virtual Museum) ขึ้น นำเสนอในรูปแบบโลกเสมือนจริง ที่สามารถเข้าใช้งานได้ทุกเวลาที่ต้องการ โดยสามารถตอบสนองต่อความต้องการเรียนรู้เนื้อหาด้านวิทยาศาสตร์ในรูปแบบการสื่อสารที่เหมาะสมที่สามารถเข้าใจได้ง่าย พร้อมจัดสร้างพิพิธภัณฑ์เสมือนด้านวิทยาศาสตร์แห่งแรกที่รองรับการพัฒนาเพื่อนำไปสู่ระบบเมตาเวิร์ส
ที่ผ่านมา NSM ได้พัฒนาพิพิธภัณฑ์เสมือน ScIAM Meta Museum (Beta) ขึ้น ซึ่งได้รับผลตอบรับค่อนข้างดี จึงเป็นที่มาของการพัฒนาไปสู่ระบบเมตาเวิร์ส (Metaverse) ในชื่อ ScIAM Meta Museum ในครั้งนี้ เพื่อความสนุกที่มากกว่าเดิม และสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่สามารถตอบสนองต่อความต้องการเรียนรู้เนื้อหาด้านวิทยาศาสตร์ในรูปแบบการสื่อสารที่เหมาะสมและเข้าใจได้ง่าย เปรียบเสมือนได้ท่องเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ที่รวบรวมองค์ความรู้เอาไว้มากมาย
สุวรงค์ กล่าวว่า “การกลับมาของ ScIAM Meta Museum ในปีนี้ เราได้พัฒนาขึ้นจากเดิม โดยมีการปรับปรุงใหม่ที่ล้ำสมัยยิ่งขึ้น ซึ่งยังคงเนื้อหาไฮไลต์ที่สำคัญอย่างการสร้างอวตาร การทำภารกิจสุดท้าทาย แต่สิ่งที่เราพัฒนาเพิ่มเติมขึ้น คือการเปลี่ยนจากการเก็บคอยน์มาเป็นการเก็บบล็อก ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการสร้างและออกแบบเกาะของตัวเองได้ ที่ทุกคนจะผจญภัยไปสู่โลกแห่งการเรียนรู้เปรียบเสมือนพิพิธภัณฑ์แห่งที่ 6 ของ NSM พร้อมสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนได้เรียนรู้และสนุกกับวิทยาศาสตร์ได้ทุกที่ทุกเวลาอย่างไร้ข้อจำกัดผ่านอุปกรณ์ PC โดยทุกคนจะได้เลือกตัวละคร สร้างตามแบบฉบับของตัวเอง ที่จะพาคุณสำรวจและเรียนรู้เกี่ยวกับโลกของเราให้มากยิ่งขึ้น นอกจากนั้น เราได้มีการพัฒนาระบบ Marketplace ที่สามารถเชื่อมต่อกับ Blockchain Wallet หรือ กระเป๋าเงินดิจิทัล โดยที่ผู้เล่นสามารถซื้อเกาะที่เป็น NFT มาเป็นของตัวเองได้ ผ่านระบบ Marketplace ของเรา”
ScIAM Meta Museum ถูกแบ่งออกเป็นทั้งหมด 6 เกาะแห่งการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน แต่เต็มไปด้วยความท้าทายและภารกิจต่าง ๆ ที่เราต้องทำให้สำเร็จ ผ่านการเล่นเกมและกิจกรรมที่สนุกสนานในโลกเสมือนจริง 3 มิติ ได้แก่
- เกาะ “Body” ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนถูกย่อส่วนให้ตัวเล็กจิ๋วเพื่อเข้าไปในร่างกายของคนไข้ เรียนรู้เกี่ยวกับระบบการทำงานของร่างกาย ค้นหาสาเหตุการเจ็บป่วย ช่วยกำจัดเชื้อโรค และการรักษาผู้ป่วยให้หาย
- เกาะ “A Bug’s Life” สำรวจระบบนิเวศของแมลง พิทักษ์อาณาจักรแมลงจากยักษ์ และทวงคืนแมลงสายพันธุ์หายากที่หายไป
- เกาะ “Fantastic Wildlife” เรียนรู้เกี่ยวกับความหลากหลายของผืนป่า เพื่อปกป้องฝูงสัตว์ป่า หายากจากการรุกรานของเหล่ายักษ์
- เกาะ “Dive the Ocean” สำรวจระบบนิเวศใต้ทะเล ช่วยชีวิตสัตว์ทะเลจากมอนสเตอร์ ที่ปล่อยมลพิษ
- เกาะ “Mars” พาเรียนรู้นวัตกรรมผ่านยานสำรวจ Perseverance ช่วยเหลือดาวอังคารจากยักษ์บุกโจมตี และช่วยโลกที่กำลังโกลาหลจากโครงการสำรวจดาวอังคารของ NASA
- เกาะ “Energy” สนุกไปกับการต่อสู้กับยักษ์ที่ครอบครองแหล่งผลิตพลังงาน เพื่อช่วยเหลือแหล่งผลิตพลังงานให้ทั้งเกาะกลับมามีไฟฟ้าใช้และกลับมาอยู่ในการดูแลของมนุษย์อีกครั้ง
นอกจากได้เล่นเกมตอบความคำถามอย่างสนุกสนาน ยังสามารถสะสมบล็อกเพื่อนำไปสร้างสรรค์และออกแบบเกาะของตัวเองใน ScIAM Meta Museum เหมือนเราสามารถสร้างพิพิธภัณฑ์และออกแบบได้ด้วยตัวเอง
เปมิกา พิพิธภัณฑ์ เจ้าของช่องยูทูป FongFarn เผยถึงประสบการณ์การใช้งาน ScIAM Meta Museum ว่า “ถือเป็นประสบการณ์การเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่ให้ทั้งความสนุกสนาน และสาระความรู้มากมาย ตนเล่นแล้วไม่รู้สึกเบื่อเลย มีทั้งการผจญภัย ท้าทายกับภารกิจ พร้อมช่วยกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบเกาะของตัวเอง แถมทุกคนจะได้สนุกไปกับเพื่อน ๆ บนโลกออนไลน์ด้วยกันอีกด้วย”
ด้านตัวแทนคุณแม่ วันทนีย์ ป้องเรือ เจ้าของช่องยูทูป PlengPunch Family กล่าวว่า “ScIAM Meta Museum ถือเป็นสื่อที่เปิดโอกาสให้ทุกคนได้เรียนรู้เรื่องราววิทยาศาสตร์ตามความสนใจของตนเองได้อย่างอิสระ และเหมาะโจทย์กับทุกเพศทุกวัย ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งในการเรียนรู้อย่างสนุกสนานของทุกคนในครอบครัวได้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งลูก ๆ ทั้งสองชอบมาก ก็อยากให้ทุกคนได้มาร่วมเล่นกันเยอะ ๆ นอกจากความสนุกในเกมแล้วยังได้รับความรู้วิทยาศาสตร์อีกด้วย”
ข่าวอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
PUBAT เผยคนไทยอ่านหนังสือมากขึ้นเป็น 113 นาทีต่อคนต่อวัน กลุ่มสูงวัยชื่นชอบการอ่านมากสุด
ความท้าทายของซีรีส์วาย ในยุคที่ไทยมี พ.ร.บ.สมรสเท่าเทียม