We Are Social ประเทศไทย เอเจนซีชั้นนำด้านโซเชียลมีเดีย จัดงานเอ็กซ์คลูซีฟเสวนาในหัวข้อ “Stepping into The Future Worth Talking About: Social Media จะอยู่หรือไป, Now What?” เผยข้อมูลเชิงลึกแก่แวดวงการตลาดไทย โดยเน้นย้ำว่าเกมมิ่ง และ Virtual World คืออนาคตของแพลตฟอร์มการตลาด ย้ำแบรนด์จะเจาะลึกเข้าถึง GEN Z ได้ต้องเข้าใจ Subculture
ภายในงานยังได้มีการเปิดเผยข้อมูลจากรายงาน Digital 2025 April Statshot ซึ่งระบุว่า ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทยที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไป มีสถิติการเล่นวิดีโอเกมสูงถึงอันดับ 3 ของโลก โดยมีสัดส่วนถึง 93.2% สูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 83.5%
งานเสวนาครั้งนี้มีแบรนด์ชั้นนำอย่าง วอร์นเนอร์ มิวสิค (ประเทศไทย), แอช เอเชีย อินเตอร์เนชั่นแนล (ผู้นำเข้าแบรนด์ Marshall) และ realme ประเทศไทย ร่วมแบ่งปันมุมมองด้านการตลาดและการสื่อสารไปยังกลุ่ม Gen Z โดยเน้นการสร้างคุณค่าและตอบสนองความสนใจของกลุ่มเป้าหมาย แทนที่จะมุ่งเน้นการสร้าง Disrupt
ณัฐชนัน เชียภาณุมาศ ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายครีเอทีฟ We Are Social ประเทศไทย กล่าวว่า “We Are Social มั่นใจว่าจะเป็นพาร์ตเนอร์และที่ปรึกษาที่พาแบรนด์ฝ่ากระแสการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็วบนโซเชียลมีเดีย และโลกดิจิทัล ให้แบรนด์ก้าวล้ำและนำเทรนด์ รวมถึงเชื่อมโยงกับกลุ่มเป้าหมายในระดับที่ลึกขึ้น สร้าง Brand love แทนที่จะเป็นการทำแคมเปญชั่วคราว เมื่อปีที่ผ่านมา เรามีเคสที่เราได้พาแบรนด์ไปเป็นผู้นำ ในเรื่องของเกมมิ่งและโลกเสมือนมาแล้ว เช่น Garnier Men บนแพลตฟอร์มเกม Free Fire และวอร์นเนอร์ มิวสิค (ประเทศไทย) และยังได้จับมือร่วมกับพาร์ตเนอร์หลายแบรนด์ใหญ่ระดับโลกกับ WAVS รุ่นที่ 3 บนเมตาเวิร์ส””
ภายในงานยังมีการนำเสนอข้อมูลที่น่าสนใจจากงานคอนเฟอเรนซ์ระดับโลก SXSW 2025 ซึ่งชี้ให้เห็นว่า โซเชียลมีเดียกำลังเปลี่ยนบทบาทจากการเป็นพื้นที่สำหรับการแลกเปลี่ยนความสนใจ ไปสู่การเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการสร้างและโพสต์คอนเทนต์ ซึ่งสอดคล้องกับกลยุทธ์ 3P ของ We Are Social (People, Passion, Platform) ที่เน้นความเข้าใจใน Subculture เพื่อเข้าถึงผู้บริโภคยุคใหม่
เผยรายงาน Digital 2025 April Statshot
ปัฐวีร์ อภิวัชรเจริญสิน รองผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ We Are Social ประเทศไทย กล่าวเสริมว่า “ประวัติศาสตร์ของ Social Media เริ่มต้นที่ยุค MSN ก่อนที่ Facebook จะเข้ามาปฏิวัติวงการ Social Network จนมาเป็น Social Media แบบที่เรารู้จักในทุกวันนี้ จากคำถามที่ว่า Social Media จะอยู่หรือไป เราตอบได้เลยว่ายังคงอยู่ แต่จะอยู่ในฐานะ traditional social media เนื่องจาก attention ของ Gen Z เริ่มเปลี่ยนไปอยู่บนแพลตฟอร์มเกม หรือ virtual world มากขึ้น attention บน social media แบบเดิมน้อยลง engagement ก็ต่ำลง ดังนั้นแบรนด์ควรหันมาโฟกัสกับแพลตฟอร์มใหม่ๆ เพื่อสร้าง engagement กับกลุ่มเป้าหมายอย่างยั่งยืน ไม่ใช่เพียงการดึง attention เพียงชั่วคราว”
จากรายงาน Digital 2025 April Statshot ของ We Are Social พบสถิติที่น่าสนใจว่าอินเทอร์เน็ตยูเซอร์ของไทย ในกลุ่มอายุ 16 ปีขึ้นไป เล่นวิดีโอเกมมากเป็นอันดับ 3 ของโลก ที่ 93.2% จากค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 83.5% โดยสำรวจจากการเล่นวิดีโอเกมผ่านอุปกรณ์ทุกประเภท เกมจึงเป็นแพลตฟอร์มโลกเสมือนที่ผู้บริโภค GEN Z ให้ความสนใจและไปใช้เวลาอยู่บนนั้น สอดคล้องกับข้อมูลจากงาน SXSW ซึ่งพบว่า engagement ของคอนเทนต์ที่จัดทำโดยแบรนด์ต่างๆ ได้รับความสนใจนาน 11 นาที โดยเฉลี่ยบนเกมยอดนิยมอย่าง Roblox เมื่อเทียบกับโซเชียลมีเดียที่ได้รับความสนใจจาก GEN Z เพียง 1.3 วินาที โดยเฉลี่ย
อ่านรายงาน Digital 2025 April Statshot ฉบับเต็มได้ที่: https://wearesocial.com/sg/blog/2025/04/digital-2025-april-global-statshot-report/
ข่าวอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
กลยุทธ์สร้างทีมที่ตอบโจทย์ธุรกิจ แบบ “มณีรัตน์ อนุโลมสมบัติ” แห่ง Sea (ประเทศไทย)
Warren Buffett ให้อะไรนักลงทุน ในประชุม Berkshire Hathaway ครั้งล่าสุด